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MAX6新功能 Mental
Ray GI篇
MAX在R5內建了熱輻射,在當時已算創舉,如今R6更內建了可算具焦的Mental Ray,使現在MAX的Renderer更趨完美了
今天就讓我看一下Mental Ray的GI效果吧
1.首先如圖所示,建立如上的模型,地板長寬約150單位,並請上灰色,以便看出GI效果

接著打一盞燈,並把Shadow打開

再來你可以Render看看效果

2.接著我們把Mental Ray啟動,到Render Scene底下,點選Common、再Assign Renderer指定Mental Ray

接著Render看看,你會發現除了Render方式不一樣外,效果是一樣的。

3.這時選擇燈,到Render Scene底下,點選Indirect Illumination,把Global Illumination打開

這時你會發現已經有一點點漫射效果

接著我們選燈,到Modify底下,把Mental ray Indirect Illumination選項的Energy調高到3,你會發現效果變強了!


4.雖然效果變強,但品質卻很差,這時你可以在剛剛的選項下面,有個GI Photon,將她調高到3


這時你會發現效果好多了,如果你覺得還不夠,可以再把它調高,以得到更好的效果


5.如果你覺得影子太黑、太銳利,可以到Shadow的參數裡,去改影子的顏色與Sample Range,這樣就可以不用打其他燈與作其他設定下,得到較淺的與柔和的影子。


以上,若覺受用!還請到我討論區灌水一下
PS: 11/16 本週日要開新班,如有需要,歡迎來試聽,坐坐啦!^_^
char 2003/11/11