MAX 7.5的頭髮編輯器
Part 1. 基本操作 作者: char ( www.3d-dreamer.com )
MAX的頭髮功能一直是大家夢寐以求的功能,在MAYA與LW都已內建頭髮功能的時候,MAX卻還遲遲未內建此功能,讓大家望穿秋水。終於在7.5的版本加入了內建的頭髮編輯器,現在就讓我們看看這內建的頭髮功能如何。
首先我們先隨意建立一顆圓球來作測試

接著點選Modify面板,加入一個Hair and Fur 編輯器(注意!在WORLD-SPACE MODIFIER類別)

這時你會發現,球已經有了紅色的毛

這紅色的頭髮是給你作預覽用的,表示你已經建立了頭髮,我們可以嘗試Render看看,這時你會發現原本的球已經長滿了毛。

如果你想改變頭髮的顏色,可以打開Material Parameters材質參數捲軸
Tip color 是頭髮頂端的顏色
Root Color 是頭髮根部的顏色
我們改變了一下Tip Color你可以發現頭髮的頂端已經變了顏色
當然還有反光的程度等等,調法跟材質球一樣,不再贅述。

那如果我只想在我選到的面長頭髮呢?
很簡單,在Selection下啟動Polygon面的模式
並在右側視圖框選我們想要長的面,如圖

接著記得按下Update Selection
你會發現,頭髮已經長在我們想要的地方了

這時候已經可以把Polygon狀態取消了(頭髮的選取區並不會改變,請放心)
Render看看,是不是我們要的呢?

下個例子我們用人頭來作實驗,用Style Hair Tool 來設計一個漂亮的髮型