追夢高手專業 3D 電腦教育中心  

MAX5新增功能__Ink 'n Paint      by char


在MAX5尚未出來前,Toon Shader 一直是大家努力嘗試的目標。一般多用fall Out材質來模擬,效果還不錯,但操作繁複,且能控制的選項還是太少,還是要自己慢慢Try,現在MAX5終於內建Toon Shader了!讓我們一起來研究研究吧!

MAX5 是使用材質去做模擬的,因此首先按M開啟材質編輯器,點選任一材質球,點選Standard將材質改為Ink 'n Paint,

 

 



這時即會出現 Ink 'n Paint的選項,以下逐項說明。



Lighted即是材質的顏色

Shaded是指陰暗的程度,可以輸入數值改變,也可取消選取,改變顏色



Paint Levels 則是色階

Levels=3

Levels=4


 勾選Highligh則會出現亮點,當然顏色也都是可以改變的


旁邊的Glossiness是反光的程度,可以輸入數值改變

 

 

Glossiness=50 

Glossiness=20

Ink Controls 則是對邊框的控制


在預設值中邊框大小是固定的,也就是邊緣的粗細是同寬的,

你可以改變Min的數值來改變寬度

 

Ink=2

 Ink=5

如果你想邊緣有粗細不同的變化,在Ink Width: 勾選Variable 即可改變邊框的最大值與最小值



這是Min=1 Max=20 的結果,你可以看到邊框的粗細變化

這大概的功能就差不多了,接下來再來研究一下他邊框的設定吧

Outline 是外框 Overlap則是重疊的部分,簡單的說就是裡面與外面,因此如果你取消Outline與Overlap的部分的話,則會出現沒有黒框的情形,如下


如果你取消Overlap只選取Outline的話,則會出現只有外框的情形,如下


而SmGroup不是性虐待聯盟喔^_^,是Smoothing Group,Mat ID當然就是Meterial ID了,因此當你是用一個物件建模的,如人,你還是可以指定 Meterial ID或 Smoothing Group來Render,很方便,如圖


功能都解說完了,那麼開始來玩應用吧!

首先看看下面的圖形,這是我測試的點畫效果,這是怎麼做的呢?



1.首先把Lighted改為白色



2.然後到Basic Material Extensions中的Bump加上一個Noise



3.把對比調高 Hight=0.6 Low=0.4



4.因為要做點化的效果,所以把Size調低,Size=0.3


5.這時Render看看,會有以下效果


6.接著把Shaded改為0,會有以下效果,雖然比較黒了但還是灰灰的



7.這時到Render Scene 取消反鋸齒,再Render一次,是不是有點畫的感覺了呢





接著比較難,要把線條也變成一點一點的


8.先讓線條有粗細變化,Variable打開,Min=1 Max=10





9.接著點選Outline旁邊的None鍵,加入一個Cellular



10.將Division Colors改成白色,Cell Characteristics選擇Chips,Size=1.0,Thresholds的High=0.5


11.此時會成如此的現象

 

 

 

 

 

 

 

12.再來把Outline的Map拖曳到Overlap中



13.最後即完成